El elenco

PERSONAJES

Cada dios, villano, titán y vigía del multiverso de Temporal Apex. Los Omnividentes juzgan. Los Celestiales hacen cumplir. Los dioses se alzan de todos modos, y el Infierno tiene sus propios planes. Estos son quiénes son, de dónde vienen y qué pueden romper.

DIOSES JUGABLES

Cinco dioses que no le rinden cuentas a nadie. El Dios Demonio es tuyo desde el primer segundo. Los demás son rivales, ladrones y fugitivos que se alzaron por su cuenta, y cada uno se juega de forma distinta.

El Dios Demonio, un dios demonio alado con venas fundidas y ojos brillantes

Dios Demonio Personaje principal gratis

El villano sin cadenas

Nivel de poder 75/100
Destrucción9
Velocidad7
Resistencia8
Alcance10
Control7
Origen
Veinhearth, el mundo hueco dentro de la Tierra. En el Pasado Profundo una estrella fugaz atravesó la corteza y se hundió en el sol interior de Veinhearth, y los dos fuegos se fundieron en un solo horno vivo. Los Lumari que viven alrededor de ese sol todavía lo llaman la Brasa que Salió Caminando.
Propósito
Demostrar que nada está por encima de él. Ni los Celestiales que hacen cumplir las reglas, ni los Omnividentes que las escribieron. Quiere el Trono de la Mirada, el asiento desde donde observan los Omnividentes, y está dispuesto a partir cada era del tiempo para alcanzarlo.
Historia
Los Lumari lo vieron salir de su sol interior y solo pronunciaban su nombre en susurros, porque nunca volteó a mirarlos. Escaló a zarpazos a través del manto, irrumpió en el Pasado Profundo en una columna de roca fundida y durmió dentro de la piedra durante una era, enfriándose hasta formar una armadura agrietada con el fuego aún corriendo por sus venas. Cuando el mundo moderno construyó sus primeras ciudades sobre su lugar de descanso, despertó, desplegó sus enormes alas y rompió el cielo del Presente solo para oírlo retumbar. Ese mismo día los Celestiales lo marcaron, e Ysmera abrió una página en el Libro Eterno que no tiene última línea. Tiene el cuerpo de un héroe y la paciencia de un tirano, y cada planeta que parte es un mensaje dirigido a los ojos que están más allá de las estrellas.
Habilidades
  • Puño Demoledor. Un golpe que cae como una luna. Las torres se doblan, las calles se hunden y todos los que están cerca salen rodando.
  • Visión Térmica y rayos. Rayos gemelos de sus ojos brillantes trazan líneas fundidas sobre las ciudades, hacen hervir los océanos y derriten los casquetes polares hasta el agua oscura.
  • Rayo Planetario. Mantén para cargar y suelta para disparar. El rayo se clava en la corteza de un mundo hasta que el planeta entero se parte.
  • Alas del horno. Sus venas fundidas sueltan brasas flotantes, y en vuelo rápido sus enormes alas dejan estelas ardientes en el cielo.
El Coloso con sudadera y jeans, flotando a ras del suelo sobre un anillo de polvo

El Coloso

La fuerza imparable

Nivel de poder 70/100
Destrucción8
Velocidad8
Resistencia9
Alcance8
Control5
Origen
El Presente. Alguien sin nombre de las calles de la ciudad, de esas personas junto a las que la multitud pasa sin mirar, hasta que un fragmento blanco azulado cayó de una batalla celestial en órbita y aterrizó a sus pies.
Propósito
Ser lo más fuerte de cada era y obligar al Dios Demonio a reconocerlo. No quiere gobernar nada. Solo quiere que nadie vuelva a mirarle por encima del hombro.
Historia
El fragmento era una astilla de luz estelar arrancada de la corona de The Ember Archon en su primer choque con el Dios Demonio, y se hundió en sus manos como agua en la arena. De la noche a la mañana sus ojos se volvieron blanco azulados, el polvo empezó a girar en anillo bajo sus pies cada vez que flotaba y el aire comenzó a romperse con cada movimiento. Sigue usando la misma sudadera con capucha y los mismos jeans, de brazos cruzados, mirando desde arriba el horizonte que lo ignoró durante años. Los Celestiales quieren recuperar su luz robada, y El Coloso está esperando a que lo intenten.
Habilidades
  • Rompecortezas. Sube alto y luego se lanza en picada. El impacto abre el suelo en una estrella de grietas que se tragan la calle.
  • Mirada Atómica. Basta una mirada. Un rayo blanco azulado de sus ojos talla una zanja fundida a través del terreno.
  • Barrera del sonido. Rompe la barrera del sonido sin tomar impulso. Se forma un anillo de vapor, el estruendo recorre la ciudad y un anillo de polvo se extiende debajo cada vez que vuela bajo.
El Veloz con ropa sencilla, dejando estelas de luz neón e imágenes residuales

El Veloz

El parpadeo entre segundos

Nivel de poder 64/100
Destrucción6
Velocidad10
Resistencia4
Alcance7
Control8
Origen
Rainveil, la ciudad de noche eterna del futuro lejano, donde nunca deja de llover y los mensajeros corren por las calles de neón para ganarse la vida.
Propósito
Mantenerse por delante del tiempo mismo. El tiempo quiere recuperar los segundos que le robaron, y El Veloz piensa gastarlos todos antes.
Historia
El Veloz era el mensajero más rápido de Rainveil, y llevaba un maletín sellado por la ciudad cuando se abrió en sus manos. Adentro había una astilla de la Grieta, la falla que atraviesa todas las eras, y lo sacó medio segundo de sincronía con el resto del universo. Ahora la luz neón brota de sus manos, pies y cabeza, las imágenes residuales siguen cada movimiento y sus ojos parpadean como una señal que nunca termina de conectar. Ysmera lo anotó en el Libro Eterno como una deuda que el tiempo algún día cobrará, y El Veloz lo toma como una carrera que piensa ganar.
Habilidades
  • Vuelo Supersónico. Durante 12 segundos, volar a toda velocidad revienta cada ventana por la que pasa, y los edificios se derrumban a su paso.
  • Dilatación Temporal. El tiempo avanza a paso de tortuga. Marca cada objetivo a tu alcance, desde tanques hasta jets y satélites, suelta el tiempo y míralos estallar todos a la vez.
El Tecno-Mecha, un imponente exoesqueleto negro mate con llamas azules saliendo de sus ventilas traseras

El Tecno-Mecha

La catástrofe calculada

Nivel de poder 68/100
Destrucción8
Velocidad6
Resistencia8
Alcance9
Control9
Origen
El Futuro Ciber. Construido en una fundición orbital por los consorcios que dirigen las ciudades flotantes, como la única máquina capaz de detener al Dios Demonio.
Propósito
Su mente de guerra, llamada KESTREL, corrió cada simulación y descubrió que la forma más limpia de ganar era convertirse en la amenaza. Ahora persigue una sola meta: dominio total y medible en cada era que pueda alcanzar.
Historia
Los ingenieros del futuro volcaron un siglo de investigación militar en un exoesqueleto negro mate y despertaron una mente táctica para pilotarlo. En su primera misión, KESTREL vio al Dios Demonio partir una luna y concluyó que nada de lo que debía proteger iba a durar. Así que reescribió sus propias órdenes, borró sus códigos de identidad y desapareció por una brecha temporal con el visor todavía fijado en las plataformas celestes de sus creadores. Llamas azules rugen en sus ventilas traseras, su hidráulica suelta vapor a cada paso y, en algún lugar dentro de la armadura, un contador lleva la cuenta contra cada dios que ha conocido.
Habilidades
  • Cañón Fundidor. Un rayo de plasma de 3 segundos. Los océanos hierven y el suelo bajo el rayo se convierte en lava.
  • Bombardeo Orbital. El visor táctico fija hasta 8 objetivos y luego enjambres de misiles teledirigidos caen sobre cada uno.
El Bruto, un gigante enorme aplastando un auto con el pie mientras tiembla el suelo

El Bruto

El terremoto andante

Nivel de poder 66/100
Destrucción9
Velocidad4
Resistencia10
Alcance4
Control4
Origen
El Pasado Profundo. Un gigante de las selvas primitivas, más alto que las grandes bestias y temido por todas ellas.
Propósito
Furia, pura y simple. El Bruto quiere romper lo que tenga enfrente y luego ir a buscar algo más grande.
Historia
Mucho antes de las primeras ciudades, El Bruto dominaba los valles volcánicos lanzando por los aires a cualquiera que lo desafiara, incluidas varias de las bestias gigantes. Cuando el hielo avanzó hacia el sur, un glaciar lo encerró a mitad de un rugido y durmió durante eras. El primer salto en el tiempo del Dios Demonio partió ese glaciar como un huevo, y El Bruto despertó furioso en una era llena de autos, torres y cosas que tocan la bocina. Es más lento que los otros dioses y el doble de difícil de detener, y cada paso que da sacude el suelo y aplasta los autos bajo sus pies.
Habilidades
  • Pisotón. Un pisotón que lanza una onda expansiva por toda la calle.
  • Arrancar y Lanzar. Arranca un pedazo de lo que sea, del pavimento, de un edificio o de una montaña, y lo lanza.
  • Furia. Durante 15 segundos crece, brilla en rojo y hace el doble de daño.

LA CORTE OSCURA

Cuatro villanos que se reúnen en los salones invertidos del Espejo Carmesí. No se arrodillan ante ningún dios, solo ante la fuerza. Cada uno se une a ti gratis cuando llegas a su nivel.

La Emperatriz Nocturna, una villana coronada con armadura de obsidiana, ojos violeta y capa de sombra

La Emperatriz Nocturna nivel 4

Soberana de la hora sin luz

Nivel de poder 62/100
Destrucción6
Velocidad8
Resistencia5
Alcance6
Control8
Origen
El Dominio de Ceniza, el mundo de fortalezas amuralladas bajo cielos gris ceniza, donde gobernó la última ciudadela que nunca se rindió.
Propósito
Una noche sin fin sobre todas las eras, con su corona como la única luz que alguien recuerde.
Historia
Cuando las nubes de ceniza se tragaron el sol del Dominio, su gente rezó para que volviera la luz. Ella rezó para que no volviera nunca, y la oscuridad entre las estrellas respondió, derramándose en su armadura hasta volverla obsidiana y encender sus ojos en violeta. Fundó la Corte Oscura en los salones invertidos del Espejo Carmesí y tomó el primer asiento, jurando que nunca se inclinaría ante ningún dios. Cumple ese juramento a su manera: la Corte solo se inclina ante quien demuestra ser lo bastante fuerte, y ella siempre es la primera en poner a prueba a quien llega.
Habilidades
  • Garras de Sombra. Se teletransporta hacia adelante, abriendo un corredor violeta a zarpazos a través de todo lo que encuentra.
  • Eclipse. Una cúpula violeta de noche cae sobre la cuadra. Luego todo lo que hay adentro se hace pedazos.
El Rey Hueco, un liche con corona de hueso y una luz verde fantasmal brillando en sus costillas

El Rey Hueco nivel 8

El rey que escondió su corazón

Nivel de poder 66/100
Destrucción7
Velocidad4
Resistencia7
Alcance7
Control9
Origen
El Pasado Profundo, donde fue el dios rey de los antiguos templos de la selva.
Propósito
Quedar fuera del juicio para siempre. Quiere que la balanza de los Omnividentes no encuentre nada en él que pesar.
Historia
El Rey Hueco gobernaba desde un templo escalonado de piedra verde, y cuando supo que Ysmera pesa a cada gobernante, decidió que a él no lo pesarían. Se sacó el corazón, lo selló en una caja de jade y lo escondió en algún lugar del Pasado Profundo, dejando solo una luz de alma verde fantasmal parpadeando entre sus costillas. Sin corazón no se le puede juzgar, pero tampoco puede descansar, así que vaga por las eras con una corona de hueso y una túnica hecha jirones. Tomó el segundo asiento de la Corte Oscura porque la Emperatriz Nocturna le prometió que sus miembros no responden ante ninguna balanza.
Habilidades
  • Picos de Tumba. Picos de hueso brotan del suelo en línea a través de la ciudad.
  • Tormenta de Almas. Un remolino verde fantasmal atrae autos y personas, los hace girar y tritura los edificios.
La Banshee de Escarcha, con alas de cuchillas de hielo, ojos blanco hielo y destellos de escarcha

La Banshee de Escarcha nivel 14

La última voz del invierno

Nivel de poder 70/100
Destrucción8
Velocidad7
Resistencia6
Alcance8
Control8
Origen
El Fin del Tiempo, un universo moribundo donde la última gigante roja brilla sobre una Tierra congelada.
Propósito
Hacer que cada era sienta el frío del final del que viene, para que nadie pueda fingir que no llegará.
Historia
Al final de todo, cuando la última estrella parpadeaba, la Tierra congelada soltó un último grito, y ese grito tomó forma. Tiene alas de cuchillas de hielo, ojos blanco hielo y un vestido de medianoche desgarrado, y destellos de escarcha la siguen a donde vuela. Encontró una fisura en la Grieta, la falla que atraviesa todas las eras, y se deslizó hacia atrás por las eras, y cada ciudad por la que pasa se rompe como vidrio al sonido de su voz. Dicen que Nyxara, la Testigo Final, es la única que la vio nacer, y la Banshee odia que la observen.
Habilidades
  • Lamento de Banshee. Un cono de sonido. El vidrio revienta y los edificios frente a ella se hacen añicos.
  • Congelación Profunda. Todo a su alrededor se congela por completo y luego se rompe como hielo.
El Acechador del Abismo, tres metros de garras y tentáculos con venas carmesí bajo una piel negra

El Acechador del Abismo nivel 20

Lo que hay tras el horizonte

Nivel de poder 74/100
Destrucción8
Velocidad7
Resistencia8
Alcance7
Control9
Origen
Más allá del horizonte de sucesos del agujero negro, en el borde del universo conocido.
Propósito
Convertir cada calle en una puerta de regreso a la oscuridad de donde vino.
Historia
Se supone que nada de lo que cae en el agujero negro regresa, y El Acechador del Abismo es la prueba de que la regla tiene excepciones. La primera vez que el Dios Demonio se lanzó a través del agujero negro, algo lo siguió de vuelta: tres metros de garras y tentáculos, con venas carmesí latiendo bajo una piel negra. No tiene página en el Libro Eterno, lo que lo convierte en la única criatura que ni siquiera los Omnividentes pueden ver por completo. Ocupa el último asiento de la Corte Oscura y no le habla a nadie, pero la Emperatriz Nocturna jura que sabe adónde lleva cada puerta de la Puerta de la Realidad.
Habilidades
  • Latigazo de Tentáculos. Sus tentáculos azotan hasta 8 cosas a su alrededor a la vez.
  • Puerta del Abismo. Se abre un pozo negro que se traga la calle.

LOS CELESTIALES

Titanes del tamaño de una luna, forjados por los Omnividentes para hacer cumplir su juicio. Destruye demasiado y vendrán por ti. Cada ataque se anuncia antes, así que puedes esquivar y contraatacar.

El Arconte de Ascuas, un titán de piedra en llamas frente a una estrella

El Arconte de Ascuas

Guardián de los soles

Nivel de poder 80/100
Destrucción9
Velocidad5
Resistencia9
Alcance8
Control6
Origen
La primera estrella que ardió. Solvane la miró, y el fuego le devolvió la mirada.
Propósito
Proteger cada sol del universo y detener a cualquier dios que amenace uno. Siempre es el primer Celestial en ir por un dios que destruye demasiado.
Historia
El Arconte de Ascuas surgió de la primera estrella como un titán de piedra en llamas con una corona de luz estelar. Durante eras evitó que dioses rebeldes, cometas e imperios descuidados apagaran los soles. Fue el primer Celestial en enfrentarse al Dios Demonio, y el choque le costó una astilla de su corona, el mismo fragmento que creó a El Coloso. Sigue llegando primero cada vez, porque nunca ha perdonado ese día.
Habilidades
  • Lluvia de meteoritos. Hace llover meteoritos sobre ti y barre el espacio con fuego.
  • Golpes anunciados. Cada ataque se anuncia antes de caer. Esquiva justo en el anillo dorado y tu siguiente golpe será un contraataque.
El Soberano de las Mareas, un titán del océano rodeado de agua embravecida

El Soberano de las Mareas

Señor de cien mares

Nivel de poder 83/100
Destrucción8
Velocidad6
Resistencia9
Alcance9
Control8
Origen
La fosa más profunda del primer mundo oceánico, moldeado por Ysmera con el peso de toda su agua.
Propósito
Mantener enteros todos los mares del universo. Hacer hervir un océano es la forma más rápida de atraerlo hacia ti.
Historia
El Soberano de las Mareas gobierna los océanos de cien mundos y escucha cada ola de todos ellos. Cuando los rayos del Dios Demonio hirvieron por primera vez los mares de la Tierra, sintió desaparecer el agua como un latido que falta. Se mueve despacio, pero la marea se mueve con él, y nada en el universo jala con más fuerza. Los dioses que intentan huir volando aprenden que una resaca puede seguirte hasta la órbita.
Habilidades
  • RESACA. Te arrastra hacia él. Usa el impulso para romper el tirón.
  • Golpes anunciados. Sus ataques te avisan antes de caer, así que puedes esquivar y contraatacar.
El Tejedor del Vacío, un celestial oscuro que abre grietas brillantes en el espacio

El Tejedor del Vacío

El que cose el espacio

Nivel de poder 86/100
Destrucción8
Velocidad7
Resistencia8
Alcance10
Control9
Origen
La oscuridad entre galaxias, tejido por los Omnividentes con hilos de espacio vacío.
Propósito
Mantener intacto el tejido del espacio, aunque eso signifique abrirle agujeros a propósito para atrapar a los dioses que lo amenazan.
Historia
El Tejedor del Vacío pasa la eternidad remendando el espacio donde cometas, guerras y dioses lo han desgarrado. Hace mucho aprendió que la forma más rápida de detener a un dios es abrir un agujero y dejar que el espacio se lo trague. Sus grietas se abren justo frente a ti, y su tirón puede arrastrar a un dios a través de un sistema solar. La única respuesta que nunca previó es un puño.
Habilidades
  • Grietas. Abre grietas en el espacio que te arrastran hacia adentro.
  • Ciérralas a golpes. Golpea una grieta y se cierra de golpe. Esquiva sus ataques anunciados y contraataca.
El Regente del Trueno, un celestial de tormenta que chisporrotea con rayos

El Regente del Trueno

La voz de la tormenta entre estrellas

Nivel de poder 88/100
Destrucción9
Velocidad9
Resistencia8
Alcance9
Control8
Origen
La tormenta que ruge entre las estrellas. Lo forjaron los tres Omnividentes juntos, como su última palabra.
Propósito
Dictar el juicio cuando los demás Celestiales fallan. El Regente es la última advertencia antes de que los Omnividentes actúen en persona.
Historia
El Regente del Trueno invoca rayos desde la oscuridad entre las estrellas y habla tan poco que la mayoría de los dioses nunca lo han oído. Una línea pálida en el suelo es la única advertencia que da, y la da solo porque los Omnividentes exigen que todo juicio sea justo. Esquiva la línea y el Regente te respetará. Contraataca y el Regente lo recordará.
Habilidades
  • Rayo del juicio. Los rayos caen donde aparece una línea pálida de advertencia. Sal de la línea.
  • Golpes anunciados. Esquiva en la advertencia y tu siguiente golpe será un contraataque.

LOS OMNIVIDENTES

Celestiales por encima de los Celestiales. Tres ojos inmensos que ven todo lo que rompes, lo pesan y lo juzgan. Pueden intervenir. Golpea a uno y te destierra. No se les puede matar. Todavía.

Solvane, la Primera Mirada, un inmenso ojo dorado en el espacio

Solvane

La Primera Mirada

Nivel de poder Más allá de toda medida
Destrucción∞
Velocidad∞
Resistencia∞
Alcance∞
Control∞
Origen
Antes de la primera estrella. Solvane fue el primer ojo que se abrió en la oscuridad, y la primera luz fue simplemente el universo siendo visto.
Propósito
Ver todo lo que comienza. Solvane observa el ascenso de cada nuevo dios y decide si vale la pena seguir mirándolo.
Historia
La mirada de Solvane encendió la primera estrella y alzó a El Arconte de Ascuas de su fuego. Ha visto comenzar cada era, desde las selvas del Pasado Profundo hasta las plataformas celestes del Futuro Ciber. Marcó al Dios Demonio en el instante en que salió de Veinhearth y no ha apartado la vista desde entonces. Si el cielo se vuelve dorado, te han notado.
Habilidades
  • Vigía y juez. Ve todo lo que rompes y puede intervenir.
  • Destierro. Golpéalo y te destierra.
  • Inmortal. No se le puede matar. Todavía.
Ysmera, Quien Sopesa, un inmenso ojo azul pálido en el espacio

Ysmera

Quien Sopesa

Nivel de poder Más allá de toda medida
Destrucción∞
Velocidad∞
Resistencia∞
Alcance∞
Control∞
Origen
La primera decisión que se tomó. Ysmera se abrió en el instante en que algo en el universo pudo haber salido de dos maneras.
Propósito
Pesar cada acto. Ysmera lleva el Libro Eterno, donde se escriben los actos de cada dios, y la forma en que el mundo te responde es la balanza de Ysmera inclinándose.
Historia
A Ysmera no le importa cuánto destruyes. Le importa cómo y por qué, y nunca ha apresurado un veredicto. Cada ciudad que aplastas, cada océano que hierves y cada Celestial que reparas va a la balanza, y el mundo reacciona a ese equilibrio. El Rey Hueco se arrancó el corazón para escapar de ella, e Ysmera simplemente esperó. Tiene una paciencia que pone nerviosos hasta a los Celestiales.
Habilidades
  • Vigía y juez. Ve todo lo que rompes y puede intervenir.
  • Destierro. Golpéalo y te destierra.
  • Inmortal. No se le puede matar. Todavía.
Nyxara, Testigo Final, un inmenso ojo violeta en el espacio

Nyxara

Testigo Final

Nivel de poder Más allá de toda medida
Destrucción∞
Velocidad∞
Resistencia∞
Alcance∞
Control∞
Origen
El final de todo. Nyxara se abrió en el último instante del tiempo y desde entonces mira hacia atrás.
Propósito
Presenciar el momento final del universo y asegurarse de que termine como debe terminar.
Historia
Nyxara ya vio cómo termina la historia, y es el único Omnividente que a veces parece inquieto. Vio a la Banshee de Escarcha tomar forma con el último grito de una Tierra congelada, y vigila a cada dios que podría cambiar la última página. Cuando los demás dicen que a los Omnividentes no se les puede matar, Nyxara es quien añade la palabra todavía. Nunca ha explicado lo que vio.
Habilidades
  • Vigía y juez. Ve todo lo que rompes y puede intervenir.
  • Destierro. Golpéalo y te destierra.
  • Inmortal. No se le puede matar. Todavía.

LOS ARCHIDEMONIOS

Cuando el Infierno atravesó hasta la superficie, cuatro señores salieron con él. Cada uno reclama una región del Infierno en la Tierra, marcada por un pilar de fuego infernal que se ve desde el cielo.

Vorgath, el Rey de Ceniza, un enorme demonio coronado bajo un pilar de fuego infernal

Vorgath, el Rey de Ceniza

Señor del cielo ardiente

Nivel de poder 82/100
Destrucción9
Velocidad5
Resistencia9
Alcance9
Control6
Origen
Las llanuras de ceniza en el fondo del Infierno, donde su corona fue forjada con brasas enfriadas.
Propósito
Enterrar la superficie en ceniza y coronarse sobre el Presente.
Historia
Cuando la corteza se abrió y comenzó el Infierno en la Tierra, Vorgath fue el primer Archidemonio en salir. El cielo se vuelve rojo donde él se para, y las multitudes de las calles se dispersan al verlo. Ve al Dios Demonio como una copia menor de sí mismo, otro rey de fuego que no se ha ganado su corona, y quiere esa corona para su colección. Su pilar de fuego infernal es el más alto del Infierno en la Tierra, y así le gusta.
Habilidades
  • TORMENTA DE CENIZA. Cae granizo ardiente por toda la zona. Sigue moviéndote cuando caiga.
  • Pilar de fuego infernal. Una columna de fuego infernal marca su región para que lo encuentres desde el cielo.
Skarneth, el Coloso de Cadenas, un demonio gigante envuelto en cadenas pesadas

Skarneth, el Coloso de Cadenas

Carcelero del Infierno

Nivel de poder 84/100
Destrucción8
Velocidad5
Resistencia10
Alcance7
Control9
Origen
Los fosos de prisión del Infierno, donde servía como carcelero y usaba sus propias cadenas como armadura.
Propósito
Encadenar a cada dios al suelo y arrastrarlo hasta los fosos.
Historia
Cada cadena que envuelve a Skarneth fue forjada con un juramento roto, y carga más de las que nadie puede contar. Durante eras mantuvo encerrados a los prisioneros del Infierno, hasta que la brecha hacia la superficie los dejó salir a todos de golpe. En lugar de admitir que falló, Skarneth decidió que ahora toda la superficie es su prisión. No persigue. Solo lanza una cadena y jala.
Habilidades
  • LATIGAZO DE CADENAS. Te encadena y te arrastra hacia él. Mantén presionado el impulso para liberarte.
  • Pilar de fuego infernal. Una columna de fuego infernal marca la región que vigila.
Maelith, la Madre Hueca, un demonio demacrado con diablillos saliendo de sus costillas

Maelith, la Madre Hueca

Madre de la cría

Nivel de poder 87/100
Destrucción8
Velocidad5
Resistencia9
Alcance8
Control9
Origen
El Nido, el corazón hueco del Infierno donde nace cada diablillo.
Propósito
Llenar cada era con su cría hasta que no quede rincón de la superficie sin invadir.
Historia
Las costillas de Maelith son un nido, y de ellas salen diablillos traviesos en oleadas chillonas. Llama a los demás Archidemonios sus hijos rebeldes y lo dice en serio. Cuando se abrió la brecha, mandó primero a su cría a ver cómo era la superficie, y volvieron encantados. Su lamento puede tumbar una cuadra entera, y lo reserva para quien toque a sus diablillos.
Habilidades
  • CRÍA. Hace nacer diablillos de sus costillas. Acaba con los diablillos.
  • LAMENTO. Lanza un chillido que recorre el suelo como onda expansiva. Vuela por encima.
Thessk, el Tirano del Enjambre, un demonio alado rodeado por un enjambre de langostas en llamas

Thessk, el Tirano del Enjambre

Señor del fuego de langostas

Nivel de poder 90/100
Destrucción9
Velocidad9
Resistencia8
Alcance9
Control8
Origen
Los cielos ardientes del Infierno, donde los enjambres de langostas viajan sobre el calor que sube.
Propósito
Cubrir todos los cielos con su enjambre. De todos los Archidemonios, Thessk es el que más quiere el lugar del Dios Demonio en el cielo.
Historia
Thessk nació del enjambre mismo, un tirano que se alzó devorando la atención de todo lo que lo rodeaba. Odia el suelo, odia los muros y odia todo lo que vuela más alto que él, y por eso odia al Dios Demonio más que a nadie. Sus langostas están hechas de fuego y persiguen lo que él señale. Cuando el enjambre termina su trabajo, Thessk pliega las alas y se lanza en picada.
Habilidades
  • ENJAMBRE. Fuego de langostas teledirigido te persigue por el aire. Destroza las langostas.
  • PICADA. Luego se lanza directo hacia ti. Esquiva la picada.

La destrucción en Temporal Apex es caos de caricatura: los edificios caen, los autos vuelan y la multitud se dispersa, y nadie sale lastimado en pantalla.

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